有人立刻反應過來,衝着技術那邊喊。

“扛得住扛得住!預留三十萬的量呢!剛纔晨總就在釘釘上給我發消息,我這邊已經在和服務器運營商那邊聯繫了..”

“臥槽,那你不早說,你這個叛徒!”

“???!這不怪我啊,晨總都沒說話,我哪敢說話啊!”

“起飛了啊兄弟們!”

“嗚嗚嗚我的加班沒白費……”

“發了發了!晨總!這不得發個大紅包?”

整個工作室瞬間從之前的死寂變成了菜市場,不,比菜市場還熱鬧,簡直像要把屋頂掀翻。

沒辦法,這遊戲也不僅僅是楚晨一個人的心血。

這大半年來,他們跟着楚晨多多少少也對這個項目有了感情,現在看到這個數字,自然是驚訝萬分。

更別提,大家都知道楚晨是賣房繼續做的遊戲,一旦項目失敗,說不定公司就散架了。

現在,甲光向日金鱗開。

遊戲項目成功了,所有人的心情都好了許多。

以至於接下來這一整天,星辰工作室的除了程序和運營,其他人都沒怎麼好好工作,大家都興奮的不行。

中午楚晨放了一次“外賣隨心點”也就是隨便員工點什麼,公司付錢。

又附送了一次“奶茶隨心”

下午的時候,所有人的心情才緩和了一些,但也僅僅是一些。

基本上整個一天,大家的狀態就是,看一會在線數據,然後喊一聲牛逼,然後再提心吊膽看一眼服務器。

然後,不出意外的、

在晚上9點半的時候,服務器還是被擠爆了...

一般情況下小運營商開服炸服,其實是故意的。

或者也不能說故意,應該是必然的。

因爲正常情況下,服務器的租賃是根據帶寬來的,開服的時候帶寬要求必然高。

可問題是,以正常的玩家流失速度,到了第二天,第三天,玩家數量往往就只有開服人數的三分之一,到四分之一。

也就是說,如果你預估開服有100萬玩家,然後你真按照這規模去準備服務器,到了第三天你先別說服務器租賃的費用了,光帶寬嚴重過剩導致的虧損,你看着也心疼。

如果是開發商自己運營遊戲,多半也不會去省這個錢。

可問題是,大部分的情況下,是運營商來運營遊戲。

運營商對遊戲可沒啥感情,在他們眼裏,遊戲就是賺錢的工具,第一要素是自己不能虧錢,然後纔是考慮賺錢。

因此,很多小運營商最終選擇的打法是什麼呢?

是以自己預估的常態化數據去匹配開服的帶寬,那最終的結果自然就是,只要熱度超過運營商預期,就會崩盤。

楚晨當然不會犯這個錯誤。

事實上,星辰的服務器一開始就是預備的至少500Gbps的帶寬,由於終末戰線的聯網本質上其實是數據鬥蛐蛐,對帶寬壓力並不大。

500G的帶寬理論上可以供20萬到30萬人同時在線,然而到了晚上9點半的時候服務器還是崩了。

這主要來自一個預期外的突發情況,那就是隨着《終末戰線》的火爆,販賣“初始號”的號販子來了。

他們有專門的註冊腳本,靠着註冊賬號,刷取初始資源,變賣遊戲裏本來免費的資源來盈利。

一開始楚晨並未在意,因爲《終末戰線》的抽卡成本已經很低了,理論上玩家只要玩的夠久,都能全卡池。

然而萬沒想到,這些號販子連這點蒼蠅腿也要啃。

大量的註冊腳本入場,大量的佔用了帶寬,造成了服務器崩潰。

即便楚晨發現的早,直接關閉了郵箱註冊模版,但這腳本入場加上在線人數持續攀升,服務器還是崩了。

萬幸,楚晨在開發的時候也預料到了這個可能,所以《終末戰線》服務器崩了之後第一時間就上了10連抽的補償公告。

同時,得益於楚晨開發階段的板塊隔離功能。

《終末戰線》最終是崩了,但又沒完全崩,而是對PVP這個玩法進行了單獨的維護。

玩家依然可以正常註冊遊戲,玩PVE這種帶寬需求不高的玩法。

在服務器崩潰之後,一羣人就是手忙腳亂的聯繫服務器運營商,甚至星辰這邊的人直接去了服務器運營商,協調雙方的服務器對接,增加帶寬。

一直忙乎到晚上接近12點。

新服務器完成了佈置,進行上線,遊戲的PVP問題才得以解決。

等到一切恢復正常,時間已經來到了零點之後,首日的全部測試數據已經在運營後臺可以查看。

空氣中還瀰漫着剛纔緊張忙碌後殘留的餘溫,混雜着咖啡和能量飲料的味道,但三個跟着楚晨的程序員卻絲毫不在意這些。

“快快快,打開充值數據看一看。”

他們的聲音有些疲憊,卻難掩興奮。

目光掃過這三人,熊銳,熊平,熊偉,人稱星辰三熊,是楚晨在創立公司的時候,從網上找到的三個人才。

此時他們三臉上也是寫滿了倦意,眼圈發黑,按理說,現在最應該做的是讓他們趕緊滾回去睡覺。

可楚晨發現,這幫傢伙似乎比自己還要激動,一個個伸長了脖子,緊盯着屏幕,那架勢恨不得把眼珠子摳出來貼上去。

“那就一起看看吧。”

也好,這幾個小時光顧着服務器的事情,他自己也沒來得及細看數據。

現在正好,一次性看個明白。

鼠標輕輕一點,後臺數據頁面刷新。

《終末戰線》的首日成績單,終於完整地呈現在衆人眼前。

數字一個個跳出來,敲打着每個人的神經。

首日註冊玩家人數突破60萬大關!

最高同時在線人數達到了驚人的17萬!

這兩個核心數據一出來,剛纔還算剋制的三熊瞬間又有些按捺不住,低低的歡呼聲在略顯空曠的辦公室裏迴盪。

這開局,簡直是夢幻級別的。

要知道,前世原版自走棋差不多用了兩個月的時間才達到這個數據,某種程度上,這也確實如楚晨所預料的那樣。

原版自走棋畢竟是一個依附於DOAT2的遊戲,而DOTA2的人氣..與其說是幫助,不如說是門檻。

現在星辰的《終末戰線》正是踩在二次元的風口上,門檻也更低,再加上刺激性的拉新政策,有這個數據,算是超了一點預期,但沒超太多。

然而,當衆人的目光繼續下移,看到付費相關數據時,氣氛更熱烈了。

付費滲透率:0.4%。

這意味着每一千個註冊玩家裏,只有4個人選擇了充值。

ARPPU(平均每付費用戶收入):212元。

這個數字代表着,那4個付費玩家平均下來,每個人貢獻了212塊錢。

最後,彙總的總流水定格在:50.14萬!

五十萬!

對於一個新遊戲的首日來說,這個數字絕對是超預期的水平。

按照這個勢頭,只要後續留存別太難看,單月流水破千萬,幾乎是板上釘釘的事情。

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